Carrera: Licenciatura en Psicología
Docente: Mg. Marcelo Blasi
Alumnos: Candelaria de Anchorena – Eduardo Pablo Ortiz
“Todo relato repite y tergiversa otros, esto hace que las razones para desconfiar en el relato sean tantas, como los motivos para confiarse en él.” Este texto viene a confirmarlo
Gorlier 2007
Introducción a la Narrativa:
El presente trabajo tiene como finalidad articular los diferentes conceptos, del análisis narrativo que sustenta Gorlier en su texto “Confiar en el relato” y la película “Más extraño que la ficción”; donde son significativos y fundamentales los conceptos de historia, relato, trama y registros narrativos.
Si hablamos de sus diferencias, estas residen en que cuando usamos un sentido más preciso, usamos la narración y para referirnos a conceptos teóricos haremos uso de la narrativa. En cuanto al relato, lo hacemos en base a exposiciones personales de carácter autobiográfico y de la historia desde recuerdos de carácter colectivo.
Cuando nos referimos a la historia se observa que a lo largo del desarrollo de la película, los eventos son significativos, en el sentido de sostener una secuencia que obedece a una sucesión cronológica, que son objeto del discurso. De hecho la historia nos ayuda a resignificar situaciones para dar coherencia al relato.
Debemos sostener que para que se verifique la existencia del relato y que éste tenga sentido consideraremos cinco elementos que son: la trama, un narrador, una dirección, un fin cargado de valor, un escenario de los acontecimientos y de la consciencia.
Por tanto, dos términos que no deben confundirse son la Historia y el Relato; el primero porque corresponde a los hechos reales o ficticios que forman parte del relato, que se ordenan cronológicamente con una coherencia lineal en la imaginación del lector; y el segundo, el relato, que es la manera en que el lector decide trasmitir la historia, siendo posible que rompa la linealidad en algunos pasajes.
La Narrativa en la Película:
Como punto de partida es importante comenzar con el concepto de narrativa para luego poder analizar sus tres registros ya que cada historia se encuentra inserta en una compleja red de narrativas.
La narrativa se puede definir como un fenómeno lingüístico caracterizado por la presencia de un narrador y un texto verbal pero si se toma este concepto desde un sentido más amplio, la podremos definir como una sucesión de hechos cuya conexión temporal y causal les otorga sentido. A partir de este concepto, podemos afirmar que las narrativas son un fenómeno omnipresente y podemos distinguir sus tres registros: cotidiano, técnico y maestro.
En el caso de Harold, podemos observar que sus acciones si bien son estereotipadas, repetitivas, estériles nos están diciendo algo sobre él, razón por la cual ya tienen sentido. El sentido es sentido manifiesto y en este punto, estaríamos frente a una narrativa cotidiana.
Con respecto al registro técnico se pone de manifiesto cuando Harold consulta tanto la psicóloga como con el experto literario. Ambos profesionales toman como materia prima el relato de Harold para desplegar sus propios relatos en un intento por descubrir el sentido oculto que hay detrás de la problemática que se les presenta. Para realizar su tarea recolectan datos, buscan evidencias y reconstruyen hechos tal como se puede observar tanto en las entrevistas que Harold tuvo con ambos, como en el cuestionario elaborado por el escritor, por citar algunos ejemplos.
Vemos, por otro lado, la presencia e influencia de la narrativa maestra que otorga marco a la vida de Harold y que en cierta medida, sobre todo al comienzo de la película, determina su accionar. Tiene que ver con lo que desde la sociedad se espera de él, todas sus acciones y reacciones parecen ajustarse a la perfección a la idea que se tiene de aquel que decide dedicar su vida como auditor. Este tipo de narrativas operan como paradigmas y están sujetas al discurso dominante, por lo que es muy difícil poder desligarse de su influencia en cada decisión que se debe tomar.
Como en toda narrativa, en la vida de Harold podemos observar también la presencia de un narrador. En un primer momento y tal como lo expresa el Profesor Jules Hilbert en un dialogo con Harold, quien narra su vida es Karen Eiffel, una escritora inglesa. Karen, hace las veces de una especie de conciencia total que va emitiendo cada una de las acciones que Harold realiza en su día a día, como un ser omnipresente que todo lo sabe. Esta situación se mantiene en el tiempo hasta el momento en que Harold decide tomar el control de su vida retando al destino más allá de lo que pudiera ya estar escrito.
Cuando Harold conoce a Karen Eiffel autora y narradora de su vida toma conciencia de que él sólo ha sido un personaje y que, por lo tanto, su vida no era otra cosa que una performance, una puesta en escena a través de la cual él había edificado su identidad. Podemos pensar que la vida de Harold era hueca y vacía hasta ese momento, se relaciona con los enunciados performativos que, según sostiene Derrida, serán huecos o vacíos en el caso, por ejemplo, de ser formulados por un actor en escena.
En este punto creo que puede ser oportuno buscar el paralelismo entre la escritora y la narrativa maestra en cuanto ambas influyen y enmarcan la construcción identitaria por lo que se puede sostener que todos construimos nuestra identidad de acuerdo a un modelo y a la sanción social. Tal como lo plantea Judith Butler en “Actos performativos y constitución del género”: un ensayo sobre fenomenología y teoría feminista” para la performatividad donde los actos son una experiencia compartida y una acción colectiva que pone de manifiesto las leyes sociales siendo gobernados por convenciones sociales.
Es en el momento de decidirse a vivir “su propia” vida más allá del final que haya decidido la escritora donde Harold se convierte en autor y narrador dando origen a su historia de vida. Una historia construida para darle sentido a su vida, que le permita unificar su pasado, presente y futuro, no solo desde el plano temporal sino más bien desde lo quien fue, quien es y quien desea ser.
También podemos definir a este momento de la vida de Harold como el momento autobiográfico, en el que las funciones de autor y de narrador se funden en su persona.
Para llegar a este punto el protagonista ha transformado los relatos dominantes a través de la inclusión de nuevas experiencias, interacciones y nuevos significados que han dotado de sentido su vida, entre los que se pueden citar su relación amorosa con Anna, el haber aceptado probar por primera vez cookies con leche, por lo que en definitiva su logro está en haberse animado a romper con ciertas reglas que, más que regular su vida, la dominaban. El nuevo relato por lo tanto no se desliga del anterior sino que evoluciona a partir de él y es lo que permite que el paciente lo reconozca como propio.
Harold a través de quien narraba su vida, sus vivencias y conversaciones con Anna y Jules entra en contacto con su problema y logra puntos de vista alternativos que ponen en tela de juicio y desestabilizan su propio relato. La apertura de Harold frente a estas nuevas miradas le permite comenzar a elaborar un nuevo relato, un relato alternativo que va reforzando y confirmando a través de una serie de experiencias novedosas y reconfortantes en su vida.
Cuando Harold logra finalmente afianzar y sentir suyo el relato alternativo toma el control de su vida. Este movimiento modifica su punto de vista lo que nos permite analizar la importancia del concepto de focalización en tanto relación entre el objeto y el sujeto que lo percibe.
La focalización hace manifiesta la ideología de quien percibe y en el caso de Harold se puede observar como en un primer momento el foco estaba puesto en la muerte inminente que le había preanunciado “la voz” de quien dominaba su vida y de ahí la obsesión y preocupación por encontrar a quien podría cambiar su destino. Ya al final de la película la perspectiva de Harold se modifica como resultado de su transformación y comienza a focalizarse en los detalles de su nueva vida.
Conclusión
De lo expresado se puede concluir que es en Harold donde se sucedieron una serie de transformaciones en las distintas dimensiones de la narrativa que propone Carlos Sluzki en el texto “Transformaciones: una propuesta para cambios narrativos en psicoterapia”. La que nos resultó más significativa y fundamental para el logro terapéutico fue la referida a las transformaciones en la manera de contar la historia (pasiva/activa) en la que el cambio se produce cuando el narrador pasa de ser objeto pasivo (víctima) a agente activo (responsable).
En el caso de Harold, en su relato inicial el problema estaba definido como algo interno, la voz, y la solución del mismo como externa, la elección del final para la obra, situación que traía aparejado un sentimiento de salvación o perdición que dependían por entero de la elección de Karen Eiffel, la escritora. Pero, luego de la transformación, su problema queda definido como externo, la elección del final, pero toma conciencia de que es él quien tiene el poder de gestión como agente de cambio y se lanza a la acción, vivir y disfrutar la vida.
También es de gran importancia la participación de Anna y el profesor Jules en el proceso terapéutico ya que son quienes, con sus preguntas y cuestionamientos, van poniendo en evidencia la falta de consistencia de Harold en cuanto a sus actitudes y certezas, van minando la cohesión y coherencia de su relato dando paso al relato alternativo. Los encuentros entre ellos pueden definirse como verdaderos encuentros terapéuticos.
Bibliografía:
Butler, Judith (1988). Actos Performativos y constitución de Género. Theatre Journal, vol 40, N° 4.
Gorlier, Juan Carlos (2002). Comunidades Narrativas. Mar del Plata: Colección Universitaria.
Gorlier, Juan Carlos (2008). ¿Confiar en el relato? Narración, comunidad, Disidencia. Mar del Plata: Eudem.
Derrida, Jacques (1971). Firma, acontecimiento contexto. Comunicación en el congreso internacional de Sociedades de Filosofía de lengua francesa. Montreal.
Doran, Lindsay (producción) y Foster, Marc (director). (2006). Más extraño que la ficción [ cinta cinematográfica]. EU.: Columbia Pictures.
Sluzki, Carlos (1995). Transformaciones: una propuesta para cambios narrativos en psicoterapia. Revista de psicoterapia vol. VI – N° 22-23. Barcelona.
lunes, 25 de abril de 2016
lunes, 18 de abril de 2016
Consumo. Sobran motivos…
Carreras: LICENCIATURA. en Psicología
LICENCIATURA. en Psicopedagogía
Materia: Psicología General II
Docente: Mg. Marcelo Blasi
Autores:
Esteban Umansky
Gabriela Rojas
Gustavo Luna
Mónica Fernández
Natalia Strajch
Paola Ratto
Verónica Cabot
Yanina Durandal
¿Permite la cotidianidad pensar sobre la manera en actuamos respecto al consumo? ¿Cuáles son los motivos que llevan a las personas a consumir los productos que consumen?
La propuesta de este trabajo, es tomarnos al menos tres páginas para reflexionar sobre el grado de conciencia que ejercemos al momento de consumir y sobre cuáles son los catalizadores que articulan nuestra estructura motivacional.
Para ello, es necesario definir en primer término al concepto de motivación como “un grupo de factores que orientan y sostienen la conducta dirigida hacia un objetivo”.
En este sentido, es necesario diferenciar la existencia de fuentes biológicas y psicológicas de la motivación. Las Biológicas están vinculadas a los impulsos innatos de supervivencia y la Psicológicas están vinculadas a la esfera de construcciones culturales que nos van atravesando en nuestro camino, en esta dinámica la satisfacción de nuestras necesidades básicas queda insuficiente y se empiezan a generar metas y objetivos que en su resultado lejos están de responder a una necesidad genuina y esencial.
Aparece aquí en escena, un nuevo concepto, el incentivo -la recompensa, el estímulo-, con un valor determinado, asignado y que conlleva a la acción. Los individuos motivados pueden invertir una gran cantidad de recursos con el fin de lograr sus metas, de satisfacer sus necesidades.
Según Nevid (2011) citando al Dr. Maslo, existe una estructura jerárquica que rige las motivaciones humanas y las mismas van apareciendo de forma escalonada y ascendente, es decir, hasta que se satisface un peldaño no se puede pasar al otro y una vez cubierta toda la pirámide se accede a lo que él definió como Autorrealización. Las necesidades primarias son las fisiológicas y tienen que ver con la supervivencia básica (alimento, refugio y seguridad.). Las necesidades de niveles más altos incluyen las sociales (de relación y amor), necesidades de estima (de reconocimiento y estatus) y de progreso personal (de autorrealización). Cabe señalar que las necesidades no estás escindidas unas de otras, sino que se encuentran relacionadas, sobre todo por las fuentes de motivaciones.
Ahora bien, las líneas que anteceden permiten una aproximación a la temática a nivel conceptual, dejando en claro que efectivamente existe un ordenamiento de las motivaciones y que éstas pueden variar en sus orígenes. Retomando la idea inicial la propuesta es observar cómo se articula esta dinámica en el terreno del consumo para la satisfacción de necesidades.
Aquí entran en escena diversos actores, los más visibles son, el consumidor que necesita cubrir una necesidad y el proveedor que brinda lo necesario para cubrirla.
La interacción entre oferta y demanda, existente en un interjuego permanente en los sujetos, va moldeando nuevas formas de pertenencia social. En otros términos, se puede decir que la persona es, según lo que tiene.
La globalización, los descubrimientos científicos y tecnológicos han posibilitado grandes avances en las sociedades, hoy podría decirse que un gran número de personas pertenecen al mundo, porque están interconectadas, con la posibilidad de informarse y conocer otras culturas, modas, músicas, tendencias, etc. En este sentido, también el consumo se ha globalizado, y si el consumo se globalizó, según la línea que se viene trabajando, también las motivaciones se han globalizado.
La motivación afecta la forma de procesar la información y de tomar decisiones, cuando los consumidores están muy motivados para lograr una meta tiende a poner más atención al respecto.
Está atención, enfocada en una meta y originada a partir de una modalidad globalizada de consumo, ¿tiene como fin cubrir una necesidad genuina?
En la actualidad, es conveniente detenerse y observar el papel de los medios masivos de comunicación respecto al consumo y a la motivación.
Las publicidades venden productos y servicios necesarios para dar respuesta a necesidades de hombres, mujeres, jóvenes y niños; encubriendo en ellos la idea, modelo de sujetos socialmente esperables.
Ya no alcanza solamente con motivar a los adultos a adquirir para pertenecer, ahora se orientan a los jóvenes, e incluso es posible observar un giro a los niños.
Los medios de comunicación son los que ejercen un papel importante en determinar estratégicamente formas de pensar, sentir y hacer.
Por otra parte, aparecen posturas sociales que se muestran críticas frente a el rol de los medios, y se presentan desde una postura totalmente opuesta para contrarrestar a la globalización: salvarse a sí mismo, hacer lo que se desee como propio, lo que a cada uno le haga bien, etc. Aquí es que pueden notarse algunas acciones también direccionadas con el consumo, pero donde las motivaciones, ya en apariencia, dejan de ser impuestas. Pasan a ser parte de frases como “toda persona tiene derecho a vivir como quiera y a elegir y consumir lo que quiera”, reafirmando aquí la individualidad.
Motivación intrínseca o motivación extrínseca, es posible pensarlas en diferentes polos, como si una no tuviese relación con la otra; no obstante, sería negar una relación existente; lo mismo sucede en los intentos de comprender a los efectos de la globalización respecto al consumo, totalmente alejados y diferenciados de acciones de consumo individualistas. Podría ejemplificarse esta relación en una situación observable en la cotidianidad “necesito esto, voy a tener que ver como lo consigo, pero tengo que encontrar la forma de que no genere mucho esfuerzo porque me va a hacer mal”
Quizá lo interesante sería comenzar a pensar de manera crítica, el porqué de nuestras conductas para alcanzar determinados fines, y porqué cada fin que se quiere alcanzar incluye el consumo de un bien o un servicio que cada vez se va complejizando más, pero que a la vez se requiere que no resulte trabajoso adquirirlo.
Las motivaciones a parecen de la misma manera que “el compre ya”, las necesidades son flashes, y el tiempo es demasiado veloz como para detenerse a pensar, analizar críticamente, y dedicar el esfuerzo necesario en pos de adquirir o alcanzar una meta deseada.
Tal vez una propuesta, una aproximación a una posible respuesta, se pueda empezar a obtener logrando un corrimiento, teniendo en cuenta que no se es en tanto se tiene, sino que se es en tanto cada sujeto se pueda pensar a sí mismo en un interjuego permanente con otros, con una multiplicidad de aspectos que distan muchísimo de lo material. Quizás la pregunta solo se reduzca a si soy por lo que consumo o bien consumo en función de quien soy... cada uno elegirá donde pararse.
Bibliografía
Nevid, J. (2011). Psicología. Conceptos y Aplicaciones. México: Cengage Learning.
jueves, 14 de abril de 2016
JUEGO Y FICCIÓN EN NIÑOS CON ENFERMEDADES ORGÁNICAS.
CARRERA: LICENCIATURA EN PSICOLOGÍA
DOCENTE: LIC. MARÍA LIDIA PAZ
ALUMNA: ALICIA SABO
“En
el mundo de confusas sensaciones de los niños, el juego lo es todo. El hacer
“como si” es el meollo de la vida, y aun para salir a dar una vuelta el niño
debe disfrazarse.” (Stevenson, 1992, pág. 64)
Este
escrito se basa en el desarrollo de la temática del Juego y la ficción en la
infancia, específicamente en niños con enfermedades orgánicas graves y que
deben ser desplazados de su hogar, debido a los requerimientos de la misma y en
función de los tratamientos e indicaciones médicas.
He
creado, coordino y participo de un taller de juegos en la Casa Ronald Mc
Donalds, en la ciudad de Buenos Aires, donde se hospedan niños y sus familias,
los cuales padecen enfermedades orgánicas graves y realizan su tratamiento en
un hospital de la misma ciudad. Por el tiempo que transcurre dicho tratamiento,
los niños y sus acompañantes, permanecen desplazados de sus hogares,
transitoriamente (deben ser familiares directos y hasta 3 personas, además del
niño o adolescente que requiere el tratamiento). La duración de la permanencia
en esta casa- hogar es muy variable, ya que pueden alojarse en ella desde pocos
días hasta un año en forma continuada. Luego pueden volver cada vez que
necesiten realizarse un estudio, revisión médica, internación o reiniciar sus
tratamientos, según sea su situación de salud y siempre y cuando haya lugar
disponible en la Casa.
Dichas
enfermedades muchas veces debilitan a los niños de manera tal, que no les
permiten realizar sus producciones como habitualmente lo hacían (se ven
afectadas todas las áreas en mayor o menor medida). Esto se observa tanto desde el aspecto orgánico-corporal, en su
subjetividad y situación emocional así como en lo referente a los vínculos y
funcionamiento familiar.
La
imagen corporal y pulsional está cuestionada por la enfermedad y sus efectos,
así como el manejo del cuerpo, generándole posibles trastornos en la concepción
y el uso de su esquema corporal. En ocasiones los niños pierden el interés por
todo, dejan de caminar, de hablar, de sonreír y principalmente de jugar. En
función de esto nos podemos preguntar: ¿Será por falta de deseo? ¿Por malestar
o debilidad física?, ¿Tal vez por miedo, por sobre-protección de parte de sus
padres o familiares, o por indicación médica?
Algunas
veces, dichas enfermedades son tratadas con fármacos y procedimientos que
resultan muy agresivos y con efectos secundarios en los niños, por lo que en
ocasiones ellos funcionan o se los ve como discapacitados motores y hasta
mentales. Los niños se muestran, por lo tanto muy afectados en su posibilidad
de producir su actividad y experiencia privilegiada y preferida: El juego.
S.
Freud (1920) explica en sus escritos que el niño toma muy en serio su juego y
dedica en él grandes afectos. El autor aclara que la antítesis del juego no es
gravedad, sino realidad. El niño distingue muy bien la realidad del mundo y su
juego, a pesar de la carga de afecto con que lo satura, y gusta de apoyar los
objetos y circunstancias que imagina en objetos tangibles y visibles del mundo
real. Este apoyo es lo que aún diferencia el “jugar” infantil del “fantasear”. El
niño, al convertir en juego la vivencia, realiza un pasaje de un estado pasivo
a uno activo, mediante la repetición de la vivencia (aunque esta haya sido
desagradable) en el acto de jugar, el niño, pasa a ocupar un papel activo. Es
decir, el juego sería una repetición que entraña cierta modificación en la
posición del niño, modificación que le permitiría procesar psíquicamente una
impresión ingrata.
Por
lo tanto, las características mencionadas del juego infantil, según S. Freud
(1920) serian:
El
pasaje del niño de un estado pasivo a uno activo.
Una
compulsión a la repetición de vivencias desagradables.
La
trasformación de algo extraordinario en un hábito.
El
simbolismo lúdico, según J. Piaget (1969), puede llegar a cumplir la función de
lo que sería para un adulto el lenguaje interior, pero en lugar de re-pensar
simplemente en un acontecimiento interesante o impresionante, el niño tiene
necesidad de un simbolismo más directo, que le permita volver a vivir ese
acontecimiento en vez de contentarse con una evocación mental.
D.
Winnicott (1982) sintetiza de esta manera algunas de las características del
juego:
Para
entender la idea del juego resulta útil pensar en la preocupación que
caracteriza el jugar de un niño pequeño. El contenido no importa, lo que interesa
es el estado de casi alejamiento, afín a la concentración de los niños mayores
y los adultos. El niño que juega habita en una región que no es posible
abandonar con facilidad y en la que no se admiten intrusiones.
Esa
zona de juego no es una realidad psíquica interna, se encuentra fuera del
individuo, pero no es mundo exterior.
En
ella el niño reúne objetos o fenómenos de la realidad exterior y los usa al
servicio de una muestra derivada de la realidad interna o personal. Es una
muestra de la capacidad potencial para soñar y vive con ella en un marco
elegido de fragmentos de la realidad exterior.
Al
jugar, manipula fenómenos exteriores el servicio de los sueños, e inviste a
algunos de ellos de significación y sentimientos oníricos.
Hay
un desarrollo que va de los fenómenos transicionales al juego, de este al juego
compartido, y de él a las experiencias culturales.
El
juego implica confianza y pertenece al espacio potencial existente entre el
bebe y la figura materna, con el primero en un estado de dependencia casi
absoluta y dando por sentada la adaptación a la figura materna.
El
juego compromete al cuerpo debido a la manipulación de objetos, porque ciertos
tipos de interés intenso se vinculan con algunos aspectos de la excitación
corporal.
La
excitación corporal en las zonas erógenas amenaza a cada rato el juego y por lo
tanto el sentimiento del niño que existe como persona.
En
esencia el juego es satisfactorio, pero cuando conduce a un alto grado de
ansiedad, resulta insoportable y destruye el juego.
El
juego llega a su propio punto de saturación, que corresponde a la capacidad
para contener experiencias.
Esteban
Levin (2000) explica al respecto que el niño tendrá que recorrer el proceso de
la desmentida y de la represión de su organicidad. Desmentida de una presencia
encarnada en el órgano y recuperada (resinificada) como imagen. El trabajo de
duelo pasara, en gran medida, por “historizar” el cuerpo en un escenario
ficcional donde el placer de la presentación dramatice su deseo. Como ubicar,
enmarcar, saber, anudar y acomodar la diferencia que la patología orgánica le
genera, será el gran desafío con el cual tendrá que enfrentarse el niño y
quienes de una u otra forma lo rodean. En este recorrido el niño podrá integrar
y construir, un saber, que no es conocimiento, acerca de lo que como traumático
(la patología y sus efectos en el funcionamiento corporal) se ha instalado
cuestionando su imagen corporal.
Para
que el órgano lesionado no se transforme en un estigma que holofrasee todo su
universo imaginario, equiparándose lo traumático a lo trágico de la tragedia,
el niño transitara el camino de
transformar lo traumático en dramático y para ello, construirá su saber
a través de sus preguntas, de sus juegos, de sus actos, donde estará armando
una versión posible de su historia, que incluye la organicidad simbolizada. No
es que el juego es importante o vital para el niño, sino que es estructurante
(Levin, 2014).
Este
autor desarrolla un concepto fundamental en toda su obra, como concepción
acerca del juego y dice que, no es que el niño construye el juego, sino que es
el jugar el que constituye la experiencia de ser niño. No es que el jugar sea
algo placentero necesariamente para el niño, porque de hecho cuando juega
muchas veces juega a los monstruos o a la muerte. O sea, la muerte como algo
que no tiene representación y sin embargo el niño la pone en escena
jugándola, y al poder jugarla de algún
modo exorciza sus miedos. El jugar implica pensar, ya que el niño no juega a
ser uno, sino a ser otro y es desde el otro que se juega a ser uno. Es
“haciendo de cuenta que”, que el niño arma su propia identidad. El niño así le
da vida a lo imposible, y eso significa dar vida a la representación. Un niño
cuando juega con un caballo no solo arma la representación de un caballo, sino
que le da vida al caballo. El juego no está predeterminado. Cuando el niño arma
su juego no solo no sabe a qué va a jugar sino que el otro tampoco lo sabe y
eso da lugar a lo impredecible, esto implica además, la puesta en juego del
cuerpo en esa escena. Es el punto en el cual el niño puede imaginar lo
imposible.
En
base a esto, planteamos que los profesionales que trabajan con niños, sean
educadores o terapeutas, tendrían que poder arriesgarse a atravesar sus propios
modelos y “clichés”, para comprender la infancia. En el ámbito clínico o
educativo, no hay terapeutas o docentes ideales y que si se quisiera ubicar a
la teoría o a la práctica como ideales, el niño las desmiente en sus
producciones escénicas, pues nos señala en su esencia la dis-armonía
constitutiva de su desarrollo. El niño en su territorio es disarmónico y no
encaja en ningún molde, técnica o estadio prefijado. Solo soportando el
imprevisto, el desconocimiento, el no saber, el niño coloca y descubre su saber
y no saber en la escena. El niño en su infancia, no se completa al jugar, más
bien inventa y construye un escenario, un espejo, dónde al circular su deseo,
la insatisfacción, lo impulsa a seguir jugando, a continuar escenificándose y
representándose en la escena. Lo que le ocurre al niño, es que cuando está
jugando, a la vez, está develando un secreto que sin darse cuenta, él mismo va
generando (Levin, 2014).
El
niño juega, y al hacerlo se des-conoce, juega para llegar a des-conocerse como
lo que es y reconocerse entonces como ficción, como Batman, como superhéroe,
como maestra, doctora, peluquera, mamá, papá, en definitiva como lo que no es.
El niño juega a desdoblarse, juega el artificio de no ser él para ser otro, es
desde ese otro que él toma distancia de su cuerpo para volver a ser él, y al
realizarlo, pone en escena el enigmático secreto de su representación. No se
trataría entonces de develar e interpretar el secreto, sino de permitirle al
niño jugarlo en escena y producirlo. Esto es lo que hace que un niño vaya
creciendo en su imaginación y en su pensamiento (Levin, 2000).
Pero
jugar implica que un docente, un padre, un terapeuta pueda colocar en escena su
no saber para construir e inventar un saber con el niño.
Enfermedades
orgánicas en niños y juego.
El
niño es un ser en construcción y la aparición de una enfermedad grave puede
romper o desviar peligrosamente el recorrido que iba realizando dicho
desarrollo, así como su modo de posicionarse dentro de su familia y de la
sociedad en general. Esta situación puede agravarse según sea tomada por la
familia o puede lograr una acomodación más favorable, si la misma posee los
mecanismos de contención médica y psicológica necesarias para tal fin.
El
sujeto enfermo es un extraño respecto de sí mismo, de la sociedad en
la que vive y de su estado de paciente. Y esta extrañeza se desdobla en rechazo
y exclusión por parte de su mundo externo, es decir, la sociedad en pleno. El
hecho de que la medida de la normalidad se ubique del lado de la
sociedad no enferma, evita la inclusión de todos los afectados por
alguna de las enfermedades graves o crónicas -es decir, de una anormalidad
extrema- en aquel "campo de aparición" esencial para la existencia
humana en tanto individualidad explícita y no mera "cosa viva o inanimada":
la exclusión, el aislamiento, imposibilitan la acción humana y degradan al
sujeto en su mismidad. Es absolutamente comprensible que en una sociedad que
percibe a la enfermedad como "aberración" biológica, psicológica,
social, política y económica, que sean los enfermos quienes deban cargar con el
peso de la culpa por la anormalidad que representan (Pérez Marc, 2015).
A
este respecto E. Levin (2000) explica como lo real como registro de un
cuerpo-órgano emerge con toda su inerte fuerza, las imágenes y las creencias
que se generan remiten todas no a la esencia que causa y anticipa un sujeto
sino a lo hiperreal y obsceno del órgano (anatómico), o la función
(fisiológica) del niño como organismo a reparar, como mecano en sí, dividido y
separado de su existencia subjetiva. El desborde parental frente a la
problemática orgánica y patológica de su hijo, unido al gran desarrollo
científico de la modernidad tendiente a saber y curar cualquier enfermedad se
conjugan muchas veces siniestramente, para
saber, ver, investigar y arreglar el proceso orgánico, en detrimento de la
estructuración subjetivante en el desarrollo del niño. El niño puede ser tomado
por su entorno, como un organismo fallido y que hay que recuperar, medicar,
controlar, o como un niño con una enfermedad, donde cobra existencia su
dimensión subjetiva oponiéndose a la organicidad que lo cuestiona en su
estructuración como sujeto- niño. El autor hace énfasis en que esta posición y
este planteo no implican desconocer la organicidad de su problemática, sino por
el contrario, tratar de incorporarla al juego del niño y al discurso parental,
para que se pueda hacer un duelo, una elaboración, lo que llevaría a una
re-significación desde un marco simbolizante.
Los
niños que poseen una enfermedad orgánica, muestran en su cuerpo las marcas de
ese sufrimiento. El mismo en ocasiones, los paraliza y los tensa en forma
parcial, fragmentaria, sin posibilidad de movimientos coordinados, el peso de
lo corporal cuestiona la propia imagen. Procuran compensar desde el punto de
vista postural, tónico y motriz la dificultad en el uso de ese cuerpo que, en
constante tensión, pesa, se torna presente y afecta el esquema corpóreo y
motriz que no le responde. Sin respuesta emergen la apatía y la inhibición. El
niño con una enfermedad orgánica no solo soporta el peso de su organicidad,
sino también la rivalidad imposible con su doble “normal” inexistente. “El
“doble” ideal ha muerto, y es fundamental que los padres puedan hacer el duelo
por esta muerte fantasmática. (Levin, 2014)
“El
duelo parental testimonia el doloroso y amargo itinerario para separarse de esa
imagen tan investida, tan ideal y tan amada, en oposición a lo real y
antiestético del cuerpo de su niño, que representa una y otra vez, la pérdida
de su amor propio, o sea, la de su propio reflejo.” (Levin, 2000. Pág. 226)
Entrevistas
y observaciones de niños.
A
partir de mi trabajo con los niños con enfermedades orgánicas en este taller de
juego en la casa-hogar, sostengo que la condición niños prima sobre la de niños
enfermos, por lo que el juego sigue siendo su actividad e interés principal.
A
través del lenguaje del juego expresan sus malestares, sus miedos, sus ganas de
curarse, y escenifican ese miedo, ese sufrimiento, por medio de escenas de
juego ficcional-simbólico. Al abrir un espacio para se produzca el acto de
ficción y de juego, el efecto que se produce es el de descentralizarlos de la
enfermedad, de la angustia y la fantasía de muerte que la misma conlleva. Al
mismo tiempo a los padres les genera un lugar de identificación en el cual se
reconocen en ese espejo de hijo-niño como sus padres más allá del peso de la
enfermedad.
Por
ejemplo: Un niño de aproximadamente 4 años, llegó a la sala de juegos. Me miro,
se metió dentro de un armario y cerró la puerta. Allí se quedo callado durante
unos minutos. Yo me acerque a la puerta del armario y le dije: “Hola, ¿vamos a
jugar? ¡No te veo! ¿Estás ahí?”.
No
conocía su nombre, era un niño que nunca había visto. El no contestó y ahí
permaneció un rato más. Entonces comencé a desplegar una escena de juego y le
dije: “Ey! ¡Qué bien te escondiste! ¡No te encuentro! ¿Dónde estarás? ¡¡No
puedo creer lo bueno que sos escondiéndote, te voy a buscar!! Y comencé a mirar
debajo de la mesa diciendo: “Ya sé, estas debajo de la mesa. ¡No, no estás ahí!
Voy a seguir buscando. A ver, a ver…”.
Me acerco a unos estantes y digo: “¿Te subiste ahí arriba? A ver, a ver,
no, no te veo…”. Continúo la búsqueda hasta que voy a ver adentro del armario,
abro la puerta y digo: “¿A ver adentro del armario? No creo que este acá.”Abro
la puerta, lo veo acurrucado en el fondo y mirándolo a los ojos con los brazos
abiertos y una sonrisa exclamo: “¡Ahí estas!, ¡¡Qué bien te escondiste, no lo
puedo creer. ¡Te encontré! ¡Jajaja!
En
ese momento el niño me mira a los ojos, sonríe y cambia su postura, mostrándose
poco a poco más distendido. Sale del armario y le digo: “¡Te felicito, casi no
te encontraba!, ¡Te sabes esconder re bien! ¿Cómo te llamas?
Me
mira y me dice en voz baja: “Juan”. En ese momento llega el papa, me mira y
dice: “Hola, ¿vamos Juan?”. El niño se dirige a la puerta. Yo lo saludo con la
mano y el responde el saludo.
En
el próximo encuentro veo a Juan con su papa, lo saludo con la mano y le
propongo: “Hola, ¿vamos a jugar?” Mira a su papa en silencio y él le pregunta:
“¿Querés ir?”. Juan le responde que si con un gesto con su cabeza. Se suelta de
su mano y entra a la sala de juego.
Inmediatamente
se mete adentro del armario, pero esta vez mirándome con una leve sonrisa.
Escenifico su búsqueda por distintos lugares de la sala hasta que abro el
armario y lo veo con una sonrisa mirándome. “¡Ahí estas! Le digo e
inmediatamente sale con una sonrisa. Entonces exclamo: “¡Sos un capo del
escondite!”Le ofrezco mi mano abierta y me responde chocando con la suya.
En
ese momento ve unos autos y me dice: “¿Vamos a jugar con esos autos?”. ¡Dale!
Le respondo y nos acercamos a la mesa donde había varios autos y una pista.
Toma uno de ellos y comienza a hacerlos subir y bajar por las pistas haciendo
ruido de motores. Luego le propongo cargarle nafta a uno de los autos,
diciéndole que ya no podía andar más. Juan acercó el auto a un contenedor de
gasolina que había en la parte inferior del juguete, introdujo una manguerita
por un agujerito del auto haciendo un ruido “shshshshshs”, luego me miro y me
dijo: “Ya está, ahora tiene fuerza para seguir.” “Genial”, le dije y el auto
volvió a la pista.
Así
continúo el juego con dos autos más, que subían y bajaban hasta que debían
cargar nafta para continuar. Los comentarios en la escena de juego siempre
aludían a la fuerza, a seguir el camino, a ir a casa. El niño decía: “¡Si,
vamos a casa!, y yo agregaba: “Ponele mucha nafta así llega rápido.” Luego Juan
comentaba: “Vamos a ayudarlo así se puede ir”, al tiempo que empujaba el auto
en dirección a un camino. Si algún auto se caía de la pista, ambos nos reíamos
y hacíamos sonidos como de golpe, de caída, y Juan hacia volver el auto a su
carril para continuar su camino.
En
un momento cuando Juan hace caer a otro auto le digo: “¡Uh! Se rompió, ¡hay que
arreglarlo!”. Entonces busqué una
herramienta de juguete que estaba cerca y se la di, él comenzó a “arreglar” el
auto averiado y enseguida, con el grito de “Ya está”, volvió a colocarlo en el
camino y continuó el juego.
Así
siguió la escena lúdica un buen rato, manteniendo un sostenido entusiasmo,
miradas y sonrisas entre los dos.
A la
semana siguiente al llegar el padre de Juan se acerca a mí y me explica que el
niño se internará porque en unos días le harán el transplante de hígado y que
me quería agradecer ya que a partir de verlo jugar otra vez, se dio cuenta que
ya no jugaba con los chicos, así como el también había dejado de hablar con los
otros padres, y que ahora empezó a relacionarse nuevamente con los demás. Nos
dimos un abrazo y nos despedimos, deseándole que todo salga muy bien.
Un
análisis posible
En
esta secuencia de escenas, nos encontramos con un niño que no juega, que se
encierra, “desaparece” a la vista del otro. No responde a lo que le dicen ni
genera un encuentro con los demás. Cuando comienzo a ofrecerle un espacio de
ficción, donde lo que parece ser una cosa puede transformarse en otra
(desaparecer- no ser visto, cambia por ser buscado- deseado por otro), ese
juego del “dale que estas en algún lado y yo quiero verte y encontrarte” que es
el juego de las Escondidas, el niño cambia su gestualidad, su mirada y su
actitud corporal y “aparece” ante la mirada del otro que lo quiere ver.
Este
suponerlo sujeto de deseo y jugarlo en la escena, le permite espejarse ahí en
ese lugar de existencia. Luego, al desplegarse la ficción, el juego simbólico
toma un lugar de presencia en la lógica de la infancia, el pensamiento mágico y
el hacer posible lo imposible. Tornar la tristeza y el miedo de estar enfermo
en seguir siendo niño, representando escenas inventadas y crear, creándose como
sujeto en ese mismo acto.
En
la siguiente escena de los autos, se despliegan otros símbolos. Allí resonaban
las palabras “fuerza”, “camino”, “casa”, “ayuda”.
Se
transcurría en ese espacio “entre”, recreando juntos un mundo donde eso sucedía
y era importante. Los autos necesitaban ayuda para seguir, para llegar a casa,
para no quedarse en el camino. La “nafta” necesaria para llegar y volver a
empezar, seguir con fuerza y no quedarse, no detenerse. Pero eso se lograba
juntos, debía ser de a dos, solo no, con otro sí era posible lograrlo.
Cada
comentario y cada momento de esta escena podemos pensarla y articularla con la
situación vital de este niño. Está atravesando una enfermedad que lo desafía a
seguir, a llegar, a dejarse acompañar porque solo no podría con ella. Es
necesaria la magia del juego simbólico, de la ficción que da la fuerza de la
creación, de lo nuevo que se inventa cada vez. Y allí estarán, como no, los
miedos presentes. Deben luchar contra ellos y con ellos. Aceptarlos
enfrentándolos, hablar de ellos pero ponerles la “nafta- remedio” necesaria
para que no los venzan y sigan por el camino, con los recursos de que se puede
disponer para seguir. Y si se rompe un auto o si cae, se trata de volver a
levantarlo, arreglarlo y ponerlo en marcha otra vez.
Es
en la escena de juego- ficción donde todo es posible, romperse, arreglarse y
seguir adelante, “ficcionando” una realidad dura, pero posible de enfrentar y
hasta de disfrutar con otro. Compartir un tiempo y un espacio con la magia de
estar construyendo una ficción, que alude a ese vínculo íntimo, a un momento
sensible en ese espacio potencial entre los dos.
Para
concluir
Sera
de suma importancia continuar investigando sobre esta temática, como aporte
para la formación de los profesionales de la salud mental que deseen trabajar
con los niños y familiares que sufran esta situación vital. El juego como
escena nodal y estructurante en la infancia, como modo de pensamiento infantil
y constituyente de su psiquismo, tendrá que privilegiarse como la herramienta
para la intervención en dirección a la prevención de las complicaciones
psico-afectivas en el niño, ajenas a su enfermedad e inherentes a la posición
de “enfermo” y-o “dis-capacitado” en la que muchas veces es colocado por padres
y profesionales. Las mismas opacan la estructuración de su subjetividad y sus
necesidades primarias, en las cuales es imprescindible preservar su posibilidad
lúdica - simbólica y creativa.
Es
fundamental por lo tanto, comprender este marco conceptual en el abordaje de
las intervenciones a realizar con los niños, sus padres y familiares, que
convivan con él durante el transcurso de la enfermedad y su tratamiento, así
como en la etapa posterior de convalecencia y reinserción al hogar familiar, a
su vida escolar y social.
En
este sentido en el ámbito hospitalario, es importante que se promuevan las
conceptualizaciones antes mencionadas, ya que estos niños son tratados por su
enfermedad en esos centros de salud, para así lograr la necesaria valoración del
papel del juego y la ficción en la infancia. Es relevante entenderlo como modo
de funcionamiento y característica central en el pensamiento infantil, tomando
este aspecto como fundamental en la tarea de acompañarlo a seguir funcionando
como un niño, estando atento a que su enfermedad no logre opacar su deseo de
jugar e imaginar, creando y re-creándose como sujeto en construcción.
Proponemos
de esta manera, generar la creación de salas de juego destinadas a los niños,
así como la formación de profesionales del área de la psicología, necesaria
para que puedan intervenir privilegiando este modo de concebir la infancia y su
modo de pensar y vivir su grave y problemática situación, lo cual abre el campo
de la prevención y la inter-disciplina.
La
intervención terapéutica deberá favorecer la generación de escenas lúdicas-
ficcionales, que busquen que el niño y su familia logren la elaboración del
duelo que implica su enfermedad y el desplazamiento de su hogar, así como
acompañar de este modo la posterior alta médica, en las condiciones subjetivas
más favorables posibles (Levin, 2000).
Bibliografía
Freud
Sigmund, (1914), Introducción al Narcisismo, en Obras completas. Amorrortu,
Buenos Aires. Argentina.
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Sigmund, (1920), Más allá del principio de placer, en Obras completas.
Volumen XVIII, Amorrortu, Buenos
Aires. Argentina.
Levin,
Esteban, (2000), La función del hijo. Espejos y laberintos de la infancia.
Nueva Visión, Buenos Aires. Argentina.
Levin,
Esteban, (2003), Discapacidad. Clínica y educación. Los niños del otro espejo.
Nueva Visión, Buenos Aires. Argentina
Levin,
Esteban, (2014), Pinochos. Marionetas o niños de verdad. Las desventuras del
deseo. Nueva Visión. Buenos Aires. Argentina.
Montes,
Graciela, (2001), El corral de la Infancia. Fondo de cultura económica. México.
Nancy,
Jean-Luc, (2003), Corpus. Editorial Arena. Madrid. España.
Piaget,
jean, (1969), El juego del niño. Psicología del niño. Madrid, Ediciones Morata.
España.
Stevenson,
Robert Louis, (1992), Juego de niños: y otros ensayos; a propósito Stevenson y
su obra. Editorial Norma. Bogotá.
Winnicott,
Donald, (1972), Realidad y juego. Editorial Gedisa. Buenos Aires. Argentina.
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